2018-01-01から1年間の記事一覧

【Paladins】バージョン1.3パッチノートの和訳

Twitterでその存在を匂わせていた新チャンピオンKogaを含むバージョン1.3のパッチノートが公式サイトに公開された。日本語訳は以下の通りである。パッチノートにある通り、今回は盛りだくさんの更新となっている。翻訳間違い等は指摘いただけると幸いです。 …

Ashの「BATTERING RAM」は有用なのか

Ashのタレントに「BATTERING RAM」というものがある。本タレントの効果は「Shoulder Bashの溜め動作中、受けるダメージの90%がカットされる。」である。ダメージ90%カットとなると相当有効に見えなくもないが、使っている人を見たことがない。 果たして「BA…

【Paladins】バージョン1.2ホットフィックスの日本語訳

数日前にバージョン1.2のホットフィックスがフォーラムに掲載された。いつものように日本語版は以下の通りである。翻訳間違いなどはコメント欄で指摘されたい。 なお、原文は以下のURLを参照。 forums.paladins.com

【ご案内】Twitch配信やってます。

自宅の通信環境が劣悪であるという点と、配信ソフトとゲームを同時起動できるスペックではなかったため自粛していた配信ですが、ShadowPlayを使用すればPCにそれほど大きな負担がなく配信できることが判明したため、配信を再開することにしました。配信プラ…

【Paladins】バージョン1.2パッチノートの翻訳

Paladinsバージョン1.2のパッチノートが少し前に公開された。新キャラの追加などはなく、バランス調整とスキン追加のみとなっている。原文を読みたい方は以下のURLを参照されたし。また、翻訳間違い等のご連絡はコメント欄よりお願いします。 http://forums.…

【Paladins】バージョン1.1パッチノートの翻訳

最近はまとまった時間が取れずランクマッチはお預け中。キューイング>マッチ終了まで30分程度かかるので、4~5戦やりたかったら3時間程度の時間が必要だが、以外と多忙だった。自分がスロースターターであるということも発覚し、1,2戦程度では負けて終わり…

【Paladins】バージョン1.0b パッチノートの翻訳

Paladins公式サイトにてバージョン1.0bのパッチノートが公開された。1.0aはどこへ行ったんだ、というもやもやした気持ちを抱えつつ翻訳した内容は以下の通り。いつもの通り翻訳間違い等あれば指摘いただけると幸いである。 原文を読みたい方は以下URLを参照…

【Paladins】DPIを500から800、そして1550へ変更

GW中は外出してゲームがプレイできなかったのと、通信状況の影響か時々極端に動きがカクカクし、Pingが急上昇するケースがあったのでランクマッチ的な進捗は無し。代わりにカジュアルはぼちぼちプレイしていた。ほぼタンク専なのは相変わらずだが、ダメージ…

【Paladins】テストサーバ用クライアントの使い方

他のオンラインゲームと同様に、Paladinsも不具合改善を目的としたテストサーバ(Paladins PTS)が開放されている。公式フォーラムに掲載されていた説明を翻訳したものは以下の通りである。 テストサーバを使用しても英語が分からなくてフィードバックが送れ…

【Paladins】OB70 パッチノートの和訳

Paladins公式フォーラムにOB70のパッチノートが公開された、ここでは公開された内容を和訳したものは以下の通りである。いつものように翻訳間違いなどの指摘は大歓迎なので、コメントなどで連絡ください。 概要 OB70へようこそ! 数百万のマッチを経てAscens…

【Paladins】新キャラKhanのファーストインプレッション

2018年4月12日夜(日本時間)にOB69への更新が行われ、新フロントラインチャンピオンであるKhanが使用できるようになった。使用感や各スキルの性能を解説する。

【Paladins】Ash ロードアウトの考察(その2)

前のエントリでノックバック距離を強化するAshのロードアウトを紹介した。その後ランクマッチで数戦使用し、概ね好調だったがいくつか課題も見つかった。今回は実戦における課題と対応方法について考えてみたい。 そしてタイトルとは全然別件だがシルバー3か…

【Paladins】Open Beta 69 パッチノート翻訳

注目の新キャラKhanが追加されるOpen Beta 69のパッチノートが公開された。パッチノートを翻訳したものは以下の通り。翻訳間違いの指摘は大歓迎です。コメント等でご連絡ください。原文が見たいという方は以下のリンクからどうぞ。 http://forums.paladins.c…

【Paladins】Competitive日記-20180405 Ashのロードアウト考察

次の試合で勝利すれば昇格するというときに限って3連敗して昇格できないという事象は運命の悪戯なのか、はたまた必然なのか。こういう時に限って味方がLv0のStrixをピックする可能性ばかり高い。

【Paladins】Competitive戦記-20180402 混沌のランクマと新モード

週末に集中してプレイでき、なおかつ勝率も上出来だったので、シルバー3へ昇格することができた。これでシーズン1時の最高ランクに戻ってこれた。ランクマッチはチームメイトのランクが分からないなど混沌としているが、負けるときは一方的に負けるというの…

【Paladins】Competitive戦記-20180329 シーズン2開始

Competitiveマッチのシーズン1が終了し、シーズ2開始とともにRank Matchへ名称が変更された。各プレイヤーのランクはリセットされ、10試合の査定試合の後に新しいランクが決定されることとなる。

【Paladins】Competitive戦記-20180322 とゾーニングの話

平日は2~3戦/日でプレイしているが、概ね勝率50%程度で推移している。たまにものすごいバランスが悪いマッチメイクによって一方的に蹂躙されるケースがあったが、今週は少なかった。

【Paladins】Competitive戦記-20180319

週末は午前中に予定を捌き、午後からがっつりゲームできる体制を整えることができたため20戦程度プレイすることができたはずなのだが、PaladinsGuruの調子が悪いのか一部の成績が保存されていないなかった。 PaladinsGuruのデータが更新されないなぁ。 — yos…

【Paladins】Competitive日記-20180317

今日は2戦して1勝1敗。PaladinsGuruのデータが更新されなくなってしまった。MasterPaladinsは更新できているようなのでデータが提供されていないというわけではなさそうだが。

【Paladins】Competitive日記-20180316

今日は2戦して2勝1敗し、メンテナンスとのことだったのでカジュアルを1戦して終了、、したのだが、PaladinsGuruに結果が反映されない。通常試合終了から10分以内には反映されていたような気がするのだがなぜだろう?

【Paladins】Competitive日記-20180315

今日は3回(Makoa1回、Ash2回)プレイして2勝1敗だった。負け試合はAshを使用していたが、マッチメイキングのバランスが悪すぎたように感じる。ノックバックで相手を何回かフィールドから落下させたことくらいか。

【Paladins】Competitive日記-20180314

今日はMakoaを2回、Ashを1回プレイし、3戦して3連敗だった。構成はまずまずだったが、ピック時のコミュニケーションが上手く行かず、明らかに使い慣れていないキャラをピックしている味方がいるようだったり、チームの構成が現在主流である2タンクにならなか…

【Paladins】Competitive日記-20180313

査定マッチ終了後はじめてのCompetitiveマッチをプレイした。週末は短時間でマッチしたが、平日はプレイ人数が少ないせいかマッチに10分弱かかるケースもあった。カジュアルであれば2分程度でマッチするので、それだけCompetitiveをプレイする人が少ないとい…

【Paladins】Competitive日記-20180312

査定マッチ(15戦)がついに終了した。結果は6勝9敗で負け越し、査定結果はブロンズ3となった。最初の数戦は明らかに動きが固く負けが先行してしまった。実力から考えるとまぁこんなもんかなという気はしている。

【Paladins】主要情報リンク

Paladinsプレイにあたり、今後多く参照するであろう各種情報リソースをまとめておく。

第1弾ゲームは「Paladins」とする!

タイトルの通り、ランクマッチ参戦第1弾ゲームはHi-Rez StudiosがPCでリリースしている「Paladins」に決定した。基本プレイ無料タイトルなのでそこそこプレイ人口がいるであろうという目論見と、アジアサーバが設置されており通信環境もそれほど大きな障害に…

このブログについて

このブログでは、私がランクマッチをプレイしてのし上がっていく(あるいはのし上がっていかない)過程を記録すると共に、記憶の定着を目標として試合の反省事項やTips等をまとめ、外部へ共有していくものである。

-->